第(1/3)页 或许是名为“钉耙猫”的怪物反应迟钝。 也或许是这个游戏的帧率卡顿。 总之,在陈宇发动攻击、导致角色木剑断裂后,一人一怪都陷入了短暂的呆滞。 约莫半秒钟后。 陈宇最先反应过来! 拉动鼠标。 右击屏幕。 操控人物果断跑向新手村。 那只“钉耙猫”,也后知后觉的嚎叫着追杀。 一个逃。 一个追。 一个逃。 一个追。 一个逃。 一个追。 不多时,陈宇便深入新手村,成功找到一间空房子躲了进去。 而“钉耙猫”作为怪物,受限于程序机制,只得停留在了房屋外。 “呼——” 坐在电脑桌前,心惊肉跳的吐了口浊气,陈宇连忙点开角色装备界面,发现人物右手原本握持的武器,已然消失。 并多了一行小字。 【装备损毁,无法维修。】 在木剑详细的属性栏中,“持久”一项,也变成了0。 现实里,他放在桌上的木剑,更是如实的断成了好多节。 “狗日的。” “装备还有耐久度的啊。” 拿起木剑轻飘飘的剑柄,放在眼前晃了晃,陈宇觉得自己似乎说了句废话。 随手扔掉剑柄。 他滑动鼠标,卸下角色装备页面内“损毁”的木剑,扔在地图场景里。 【木剑已丢弃】 现实中的断裂木剑,立马连带游戏里的一同消失。 接着,他又点开角色背包。 在三把木剑的存货中,挑选出“持久”最高的一把,重新装备好。 “哐当——” 游戏角色的右手,顿时出现一柄新木剑。 现实的电脑桌面上,也应声现形了同款…… 这三把多余的木剑,正是这两天陈宇杀稻草人爆出来的。 属性一致。 造型一致。 唯独“持久”有高有低。 “既然武器会损毁,其他装备也肯定是如此了。” 吃一堑长一智的他,继续操控鼠标,点选角色身上的衣服和戒指。 【布衣:防御0-2,魔御0-1,需求等级1,持久3,重量5】 【古铜戒指:攻击0-1,需求等级3,持久4,重量1】 “古铜戒指,从我爆出这个东西的时候,持久好像就是4。看样子饰品类装备,持久下降的会很慢。不用太担心。” “至于衣服……” 陈宇眉头皱起。 这件布衣,是角色“出生”时自带的。 如果他没记错的话,当时其持久度是5点。 高强度使用了两三天,仅仅下降2点持久,显然要比“武器”耐用的多。 但这东西的“爆率”也低! 直到现在,鸡、鹿、稻草人三种怪物,也没谁掉落过一件。 “要么,衣服的爆率就是真的低。” “要么,新手村的怪物本身就不会掉落衣服。” “但不管是哪种可能,我确实是不能在新手村晃荡了。” 等再过几天,布衣的持久也耗光损毁。还没有备用。 裸奔的他,防御属性必定大减。 到时候再想走出新手村……必定难度大增。 “……” 第(1/3)页